BREAKING

Software

News

Latest Posts

Friday, 5 August 2016

Download CCleaner 5.20.5668

Download CCleaner 5.20.5668
Download CCleaner 5.20.5668 
TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN - CCleaner adalah freeware sistem optimasi,privasi dan membersihkan alatIni akan menghapus file yang tidak terpakai dari sistem anda- memungkinkan Windows untuk berjalan lebih cepat dan membebaskan ruang hard disk yang berhargaHal ini juga membersihkan jejak aktivitas online Anda seperti sejarah Internet AndaSelain itu mengandung registry cleaner fitur lengkapTapi bagian yang terbaik adalahbahwa hal itu cepat (biasanya mengambil kurang dari satu detik untuk menjalankandan berisi NO Spyware atau Adware!

Membersihkan : 

  • Internet Explorer 
  • Firefox 
  • Google Chrome 
  • Opera
  • Safari 
  • Windows - Recycle BinRecent Documentsfile sementara dan file Log. 
  • Registry cleaner 
  • Aplikasi pihak ketiga 
  • 100Spyware GRATIS
Silahkan Download CCleaner Terbaru Di Bawah Ini


Saturday, 9 April 2016

Headset VR Dapat Digunakan Tanpa PC Atau HP

Headset VR Dapat Digunakan Tanpa PC Atau HP
Headset VR Dapat Digunakan Tanpa PC Atau HP
Teknik Komputer Dan Jaringan - Belakangan tahun 2016 ini maraknya pembicaraan mengenai Virtual Reality. Yah VR ( Virtual Reality ) atau Realitas Maya adalah teknologi yang membuat pengguna dapat berinteraksi dengan suatu lingkungan yang disimulasikan oleh komputer (computer-simulated environment), suatu lingkungan sebenarnya yang ditiru atau benar-benar suatu lingkungan yang hanya ada dalam imaginasi. Lingkungan realitas maya terkini umumnya menyajikan pengalaman visual, yang ditampilkan pada sebuah layar komputer atau melalui sebuah penampil stereokopik, tapi beberapa simulasi mengikutsertakan tambahan informasi hasil pengindraan, seperti suara melalui speaker atau headphone.

Untuk hari ini saya bahas Headset Virtual Reality, yah Berbagai produk headset virtual reality pun bisa dijumpai di pasaran. Namun kebanyakan harus digunakan memakai smartphone ataupun dilengkapi dengan PC. Namun sebuah pendekatan yang berbeda digunakan untuk headset virtual reality terbaru bernama DeePoon M2 VR. Headset virtual reality ini bisa digunakan secara independen, tanpa harus memakai smartphone Android ataupun PC. Jadi, pemilik headset ini pun cukup hanya menggunakan perangkat ini secara langsung untuk bisa merasakan pengalaman terjun ke dunia virtual.
Kemampuan dari headset virtual reality ini pun nampaknya bakal tidak jauh berbeda jika dibandingkan dengan headset virtual reality yang memakai ponsel. Headset ini hadir dengan dilengkapi prosesor Samsung Exynos 7420 octa core serta mempunyai layar beresolusi 1560 x 1440 piksel.
Fitur lainnya, headset DeePoon M2 VR ini telah dilengkapi dengan WiFi 802.11ac, Bluetooth 4.0 serta baterai berkapasitas 3.000 mAh. Dengan kemampuan seperti itu, headset virtual reality ini pun mulai ditawarkan secara pre-order dengan banderol sebesar 619 USD atau setara 8 juta rupiah.
Harga tersebut pun lebih murah kalau dibandingkan dengan headset virtual reality seperti Samsung VR yang membutuhkan smartphone high end. Namun kalau ingin mencari yang lebih murah dari headset ini juga cukup banyak. Terlebih kalau menggunakan cardboard milik Google yang dikombinasikan dengan smartphone Android murah. (beritateknologi)

Friday, 1 April 2016

Harga Smartphone 4G Terus Menurun Di Indonesia

Harga Smartphone 4G Terus Menurun Di Indonesia
Harga Smartphone 4G Terus Menurun Di Indonesia
TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGANTeknologi prosesor semakin berkembang yang salah satunya yaitu Qualcomm yang memiliki kemampuan menciptakan prosesor tingkat tinggi dan canggih. Dengan adanya prosesor tersebut, tentunya menjadikan pasar gadget semakin ramai apalagi ditambah dengan sukungan operator seluar yang semakin mengembangkan teknologi 4G.

Hal tersebut sesuai dengan apa yang disampaikan Shannedy Ong selaku Senior Director and Business Development Qualcomm Southeast Asia Pacific yang menyatakan bahwa pada pasar smartphone 4G di tanah ar saat ini cukup pesat dan selanjutnya akan memiliki harga yang cukup murah. Selain itu, Ong juga mengatakan bahwa didasarkan dari data yang ia miliki, pada Januari 2015 penetrasi smartphone 4G hanya 15 % saja. Akan tetapi, menginjak Desember 2015 meningkat secara drastis mencapai 47 %.

Dengan melihat peluang pasar 4G yang begitu naik tajam, Qualcomm telah siap untuk bekerjasama dengan beragam produsen ponsel pintar agar menggunakan prosesor Snapdragon 625 atau snapdragon 652 dengan banderol yang lebih murah jika dibandingkan dengan prosesor terbarunya yaitu Snapdragon 820. Tetapi, ia juga memiliki harapan bahwa provider penyedia layanan telekomunikasi di Indonesia juga untuk terus berupaya meningkatkan jangkauan akses jaringan 4G supaya bisa dinikmati oleh masyarakat luas. Di sisi lain, dari pihak Qualcomm juga tak akan lagi memberikan chipset pada merek ponsel sembarangan karena kualitas prosesor bisa dirasakan scara maksimal dengan ponsel yang berkualitas tinggi.

Thursday, 31 March 2016

Perbandingan WiMax Dan LTE

Perbandingan WiMax Dan LTE
Perbandingan WiMax Dan LTE
TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN - Apa kabar sobat tkj, Dalam artikel saya kali ini akan membahas tentang perbandingan WiMax dan LTE. Mungkin anda sudah sering mendengar kata 4G, yah benar 4G sendiri adalah generasi keempat jaringan nirkabel untuk komunikasi mobile.
Jaringan ini dimaksudkan sebagai solusi jaringan komunikasi yang komprehensif dan aman dengan kecepatan yang lebih cepat dari generasi sebelumnya, nah dalam jaringan 4G tersebut terdapat sebuah standar baru yakni Wimax dan LTE. Baiklah kali ini kita bahas perbandingan dari Wimax dan LTE.

Perbandingan WiMax Dan LTE

WiMax (Worldwide Interoperability for Microwave Access) adalah pengembangan dari teknologi Wifi yang sudah sering kita gunakan. WiMax menggunakan standart IEEE 802.16 -2004 untuk fixed wireless broadband dan IEEE 802.16e untuk portable/mobile wireless broadband. WiMAX Forum menetapkan 2 band frekuensi utama pada certication profile untuk Fixed WiMAX (band 3.5 GHz dan 5.8 GHz), sementara untuk Mobile WiMax ditetapkan 4 band frekuensi pada system profile release-1, yaitu band 2.3 GHz, 2.5 GHz, 3.3 GHz dan 3.5 GHz. Untuk kecepatan WiMax telah mendukung sampai 70 Mbits/s tidak berbeda jauh dengan wifi biasa yang mencapai 54 Mbits/s tetapi yang membedakannya dari segi jangkauan, WiMax ini mampu menjangkau hingga radius 50 Km.

Perusahaan yang mengusung WiMax sebagai teknologi pilihan dalam penyuguhan 4G yaitu ClearWire, Google, Sprint dan Intel. Meskipun secara teori WiMax kalah dalam hal kecepatan dibandingkan dengan LTE.
Untuk antena, LTE menggunakan konsep MIMO (Multiple Input Multiple Output) yang memungkinkan antena untuk melewatkan data berukuran besar setelah sebelumnya dipecah dan dikirimkan secara terpisah.

Secara kecepatan LTE lebih unggul dibandingkan dengan WiMax yang sekarang (IEEE 802.16e) LTE mampu menghadirkan kecepatan hingga 100Mbps untuk downlink dan 50Mbps pada uplink. Akan tetapi hal ini akan berubah setelah adanya generasi WiMax selanjutnya (IEEE 802.16m).

Untuk lebih jelas, Berikut ini Perbandingan WiMax Dan LTE


LTE
WiMax
Pengembang
3GPP
WiMax Forum
Bit Rates
100Mbps
75Mbps
Radio Tech
OFDMA/MIMO/SC-FDMA
MIMO/SOFDMA

Awal Ngeblog

Im Back
Im Back
Assalamu Alaikum Wr.Wb, Apa kabar sobat teknik mungkin sudah lama yah blog ini tidak update, untuk hari ini mungkin post yang saya buat tidak terlalu bermanfaat untuk anda di karena ini post pertama setelah beberapa tahun vakum dari dunia blog dan untuk post pertama saya, saya akan post tentang cerita awal saya ngeblog hingga sampai saat ini dan ini mungkin akan menjadi awal saya aktif kembali di dunia blog.

Mungkin teman-teman sudah pada tahu apa itu blog, blog merupakan aplikasi web berbentuk tulisan (yang dimuat sebagai postingan) pada sebuah halaman web. Media blog sendiri dipopulerkan oleh Blogger yang dimiliki oleh Pyra Labs sebelum akhirnya diakuisisi oleh Google pada akhir 2002. Nah mari kita simak perjalanan saya ngeblog dari awal hingga saat ini.

Awal ngeblog saya mungkin pada tahun 2013 yah, mungkin awalnya sih saya tertarik ngeblog hanya sekedar iseng-iseng doang dikarenakan pada waktu sekolah dulu ada sebuah pelajaran yang membawa saya untuk mengenal script html yang ada pada website. nah pada saat itulah saya mulai membuat blog Teknik Komputer dan Jaringan ini. nah setelah mengenal sedikit tentang script yang ada pada blog sayapun ingin belajar lebih mengenai blog dan ikut bergabung dengan komunitas-komunitas blogger yang ada di facebook dan sampai akhir bertemu dengan beberapa mastah yang tidak disebut namanya.
Setelah bergabung di komunitas blogger tersebut sayapun lebih ingin mendalami dunia blog dan sampai akhirnya ingin mengenal dunia seo agar blog beserta postingan artikel yang ada pada blog saya terlihat oleh orang lain, sayapun belajar seo mungkin kurang lebih setahunlah yah. nah di tahun 2014 blog serta sebagian artikel-artikel saya sudah bisa menempati page one pada search engine google, ntah sekarang masih di posisi itu atau udah kelempar jauh hahah.

Di Tahun 2014 itu juga blog saya mendapat pagerank 2 dan ikut perlombaan seo kecil-kecilan yah dan alhumdulillah sudah pernah mendapat juara walaupun bukan juara 1 yah dan di tahun 2014 ini juga rasa ngeblog saya mulai memudar dikarenakan oleh waktu dan memasuki masa-masa ujian nasional lalu pada akhir di bulan 10 tahun 2014 saya tidak ngeblog lagi karena mulai hampa hidup ini ada di depan pc terus hahah

Setahun berlalu kini 2016 saya ingin kembali aktif lagi di dunia blog dan membuat sebuah blog baru yakni Dunia Film. Mungkin cukup sekian saja yah cerita singkat dan padat saya mengenai awal saya ngeblog sampai saat ini. Terima kasih dan Salam Blogger!

Friday, 24 October 2014

Tips Penulisan Pemrograman Agar Mudah Di Mengerti

Tips Penulisan Pemrograman Agar Mudah Di Mengerti
Tips Penulisan Pemrograman Agar Mudah Di Mengerti
TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN - Tips Penulisan Pemrograman Agar Mudah Di Mengerti, Belajar coding merupakan aktifitas yang bisa dianggap gampang gampang susah. Bagi sebagian orang berkenalan dengan bahasa yang aneh dan algoritma merupakan tantangan tersendiri. Mulai mengenal variabelmethodmanual book dan bagaimana penulisan pun juga hal yang tidak bisa dilewatkan begitu saja. Namun, Hal lain patut Anda pikirkan. Misalnya saja bagaimana jika orang lain ingin menggunakan kode program yang Anda tulis? Apakah mereka kebingungan atau tidak? Banyak pertanyaan akan diberikan kepada Anda perihal kode tersebut, terkait segala hal mulai dari hal kecil seperti variabel hingga Algoritma. Tentunya hal ini akan merepotkan Anda bukan?
Untuk itu diperlukan bagaimana cara melakukan penulisan kode yang baik sehingga sekali jalan, Anda maupun orang lain bisa menggunakan kode milik Anda. Tidak perlu banyak langkah merepotkan untuk melakukannya, hanya butuh beberapa kemauan untuk menuliskannya di sisi kode. Berikut diantaranya:

Penamaan Variabel

Penamaan variabel terkadang menjadi hal yang mempengaruhi aktifitas coding Anda. Bagaimana tidak? Terkadang penamaan Variabel merupakan nama yang terlintas sejenak dalam pikiran Anda misalkan saja “data1“. Tapi pernahkah Anda memikirkan,  ketika menggunakan nama tersebut kebanyakan orang lain tidak akan memahaminya secara langsung. Apalagi ditambah dengan kurangnya dokumentasi pada hasil penulisan kode Anda.
Tidak hanya masalah penulisan variabel, hal ini berlaku pula saat Anda melakukan penulisan method ataupun class dari sebuah bahasa pemrograman. Ada baiknya penulisan method ataupun variabel menggambarkan inisialisasi dari fungsi tersebut. Misalkan saja untuk menuliskan nilai “rata-rata” tuliskan menjadi “Average“.

Reuse dan Modularity

Salah satu ide buruk adalah menumpuk banyak baris kode menjadi satu fungsi ataumethod. Kebiasaan kurang baik ini, jika dilanjutkan secara terus menerus akan menimbulkan kebingungan kepada Anda sendiri maupun orang lain yang menggunakannya. Mungkin saat ini Anda masih memahami setiap alur dari tiapmethod yang dibuat, tapi siapa tahu Anda akan membukanya tiga bulan atau enam bulan kedepan. Apakah Anda yakin masih mengingatnya dengan baik?
Selain itu, penerapan modularity juga akan memudahkan Anda untuk melakukan perbaikan ataupun optimisasi dari program yang Anda gunakan. Misalkan saja Anda membutuhkan perbaikan dari satu method, maka Anda tidak perlu melakukan perbaikan dari seluruh program milik Anda tapi hanya terbatas pada method yang menurut Anda butuh dioptimalisasi dengan lebih baik

Komentar

Penggunaan komentar hendaknya memiliki kesesuaian dan mencukupi kebutuhan sesuai baris kode yang Anda miliki. Misalkan saja pada sebuah variabel yang memang memiliki kompleksitas ataupun pada penggunaan yang tidak biasa. Jika Anda menggunakan komentar terlalu banyak, bagi sebagian orang terkadang hal ini akan lebih terkesan bertele – tele. Selain itu, fungsi lain dari adanya komentar dalam sebuah baris kode adalah menjelaskan bagaimana sebuah kode itu berkerja. Sehingga secara tidak langsung Anda dapat memberikan pemahaman kepada orang yang menggunakan kode Anda, Mengapa Anda memilih variabel tersebut, mengapa Anda menggunakan Algoritmanya dan lain sebagainya.
Tips Penulisan Pemrograman Agar Mudah Di Mengerti
Beberapa aturan sederhana dalam penggunaan komentar Antara lain :
  • Gunakan jarak proporsional antara komentar dan kode yang Anda komentari. Maksud “jarak proporsional” adalah baris kode yang dikomentari tidak terlalu jauh ataupun tidak terlalu banyak.
  • Usahakan untuk tidak memberikan informasi yang sama pada sebuah komentar

Formatting

Seperti kita ketahui pada beberapa bahasa pemrograman, semicolon “;” merupakan tanda dari sebuah perintah di akhiri. Dengan adanya tanda tersebut bukan berarti Anda harus menjadikan semua kode menjadi satu baris, meskipun bisa dilakukan namun bukannkah hal itu akan menjadikan tampilanya tidak lagi rapi dibandingkan dengan beberapa pemformatan atau penataan. Beberapa IDE telah memberikan shortcut secara otomatis untuk melakukan pemformatan pada hasil penulisan code Anda. Misalkan saja pada netbeans Anda bisa menggunakan shortcut Shift + ctrl + F untuk melakukannya.
Penulisan kode Anda pun kini akan lebih rapi sekaligus lebih mudah dipahami orang lain. tidak hanya itu, Anda pun juga tidak perlu repot menjawab segala pertanyaan user karena segala hal telah Anda tuliskan pada bagian dokumentasi. Kegiatan ini sebenarnya tidak terlepas dari kebiasaan Anda saat melakukan aktifitas tersebut. Anda mungkin memiliki langkah lebih baik saat melakukan aktifitas menuliskan kode, maka jangan ragu untuk berbagi pada pembaca lain lewat kolom komentar. 
Refrensi : bisakomputer.com

Jaringan

 
Copyright © 2013 TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN
Design by FBTemplates | BTT